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設(shè)計(jì)大量內(nèi)容的頁面時(shí),該注意哪些 UI 設(shè)計(jì)準(zhǔn)則?
2017.03.31

UI,用戶界面,使用者介面


  依專案的不同,在設(shè)計(jì)上需要考量的項(xiàng)目也有所不同。當(dāng)我們接到需要呈現(xiàn)大量內(nèi)容的產(chǎn)品設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)(如新聞、入口網(wǎng)站),該思考哪些要點(diǎn)呢?另外,使用者會不會因?yàn)榇罅績?nèi)容而造成使用上的困擾?


  為何要談設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 ?如果網(wǎng)頁上有太多區(qū)塊或細(xì)節(jié),使用者相當(dāng)容易迷失方向。以下提供幾項(xiàng)設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 ,可讓繁雜的資訊更容易理解并與讀者(使用者)互動。

  UI,用戶界面,使用者介面

  1. 清晰的資訊層(Hierarchy of Information)

  當(dāng)使用者初訪網(wǎng)站,設(shè)計(jì)者必須要讓他們清楚知道 “應(yīng)該要先看哪邊”?另外,研究結(jié)果指出:平均一個(gè)頁面的瀏覽時(shí)間低于一分鐘。所以你必須讓使用者輕易地找到他們所想找的(所想看的內(nèi)容)。

  首先,他們需要知道眼前這頁面是他所要的,這部分可以靠 header 或?qū)Ш搅衼硖崾尽=又麄円残枰肋@些頁面間的組織與這些頁面可如何被操作。基本上,最好能讓使用者藉由掃視(scan)就能大致了解這些資訊,而不需要仔細(xì)閱讀內(nèi)容。

  當(dāng)設(shè)計(jì)完你的頁面架構(gòu)后,還必須知道一件事情:就是閱讀的 F模式。意指使用者會由左至右、由上而下的掃視,而呈現(xiàn)出 F型的視覺動線圖。因此,最重要的資訊應(yīng)該要安排于最上方與左側(cè)。

  UI,用戶界面,使用者介面

  2. 什么是使用者在那當(dāng)下想要看到的?

  透過研究、調(diào)查網(wǎng)頁上的使用者們,當(dāng)下最急迫想執(zhí)行的動作是什么?而這些調(diào)查后的資訊也能幫助你組織其頁面的內(nèi)容,并優(yōu)先提供與使用者最有關(guān)的內(nèi)容。這個(gè)簡單的方法可讓使用者更輕易、快速地完成任務(wù)。譬如說,在 email 系統(tǒng)中,讓 “撰寫" 這個(gè)使用者最需要的核心功能總是出現(xiàn)且明顯被看到,盡管使用者處于閱讀其他的信件頁面。

  3. 隱藏更多細(xì)節(jié)

  在靜態(tài)頁面上展示所有的細(xì)節(jié)將會顯得擁擠雜亂,所以先提供使用者足夠的資訊就好,再設(shè)計(jì)讓使用者進(jìn)一步了解資訊的機(jī)制。

  UI,用戶界面,使用者介面

  有幾個(gè)方法:

  使用 “小提示" 來顯示更多細(xì)節(jié)或說明。

  隱蔽過長的文字內(nèi)容,可判斷內(nèi)容的重要程度,以 ‘…’ 取代。

  提供檢索或篩選機(jī)制,若還有提供檢索建議和自動推薦的功能,就更具效率了。

  4. 明顯的導(dǎo)航(Navigation)

  一個(gè)網(wǎng)站應(yīng)該要讓使用者 “總是" 知道他們在網(wǎng)站中的位置、某頁面怎么連過去、怎么回到首頁 … 等。我們可以透過一些簡單的視覺手法,讓導(dǎo)航這件事變得更具體。例如:使用者點(diǎn)選了一個(gè)新頁面,而這個(gè)頁面由左側(cè)滑入,就知道這個(gè)頁面取代了原本的,成為你現(xiàn)在正在瀏覽的頁面。此外,Google 推出的 Material Design 利用了 “紙" 的特性(實(shí)體及空間感),讓導(dǎo)航與層變得更具體且具邏輯性。

  只要一展開導(dǎo)航列,其呈現(xiàn)的項(xiàng)目能讓使用者有足夠的資訊來判斷所對應(yīng)的內(nèi)容,且讓網(wǎng)站的導(dǎo)航列清楚易見,使用者便能更快且輕松的理解你的網(wǎng)站。

  UI,用戶界面,使用者介面

  5. 讓可操作的元素顯而易見

  若某個(gè)元素(文字、icon、圖片)可被點(diǎn)擊或編輯,應(yīng)該不需再解釋它,只需透過 “視覺上” 的差異來提供線索即可。如按鈕要讓它看起來可被點(diǎn)擊,并做出狀態(tài)上的差異(如游標(biāo)覆蓋)。

  在編輯內(nèi)容時(shí),使用者也應(yīng)該獲得這些內(nèi)容狀態(tài)的視覺回饋。例如:當(dāng)他們在填寫表格時(shí),可讓他們注意到輸入的內(nèi)容是否符合規(guī)范?是否有錯(cuò)誤?或是已被修改過? (清楚的狀態(tài)回饋)。

  6. 預(yù)防錯(cuò)誤發(fā)生

  UI,用戶界面,使用者介面

  身為設(shè)計(jì)師,我們要避免使用者犯下一些錯(cuò)誤。例如:雖然 icon 能表示一些功能或資訊,但如果 icon 不能直覺地被辨識,使用它就是弊大于利。此時(shí),若在游標(biāo)覆蓋 icon 時(shí)出現(xiàn)小提示,將可避免使用者錯(cuò)誤點(diǎn)擊。再者,相較于只使用 icon,"描述性" 的文字更能傳遞動作訊息,所以更應(yīng)該被使用。例如,跳出視窗上的按鈕文字表示 “存檔" 或 “好",哪個(gè)較能讓使用者知道系統(tǒng) “將" 進(jìn)行何項(xiàng)行為?當(dāng)然是前者。

  假使我們知道使用者可能會犯錯(cuò),就可以在流程中打斷他們,透過預(yù)防錯(cuò)誤的彈出視窗再次確認(rèn)他們的行為及告知后果,這個(gè)方式同樣適用于可能會因?yàn)椴豢赡娑斐蓚Φ男袨樯稀@纾偃缡褂谜呦胍獎h除一份與其他人分享的檔案,系統(tǒng)應(yīng)該要提醒他,刪除檔案可能會影響其他人。
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